Team-Standings nur dieses Turnier
| # | Team | Spieler | Siege | Ndl. | Arena-Pkt. | Check-in |
|---|
Meiste Team-Siege
Matches
Champions
Neuigkeiten
Spieler-Leaderboard alle Turniere · Spalten klicken zum Sortieren
| # | Spieler | Spiele | Siege | Ndl. | Winrate | MVP | Arena-Pkt. | Turniere | Podium |
|---|
🏛️ Hall of Fame alle Turniersieger & MVPs
Vergangene Turniere anklicken für Matches & Endgame-Stats
MVP-Voting
Spieler suchen ein Team
Selbst eintragen
Allgemeine Turnier-Regeln
Verhalten
- Beleidigungen, Schimpfwörter o.Ä. in jeder Form und über jedes Medium, sind zwischen allen Teilnehmern und der Orga strikt verboten.
- Den Anweisungen der Turnier-Organisation ist zu folgen. Die Orga kann Regeln jederzeit anpassen und entscheidet in Streitfällen.
Anmeldung & Check-in
- Die Anmeldung läuft über den Button in #tournament-registration oder hier über die Website, nur der Captain meldet das Team an.
- Die maximale Teamanzahl steht in der Turnier-Ankündigung. Ist das Limit erreicht, schließt die Anmeldung, ohne Ausnahmen.
- Mit der Anmeldung akzeptiert jeder Spieler diese Regeln.
- Absagen sind bis 24 Stunden vor Turnierstart möglich. Spätere Absagen können zum Ausschluss des gesamten Teams aus aktuellen und/oder künftigen Turnieren führen.
- Wer eincheckt und dann nicht erscheint, wird für kommende Turniere gesperrt, die Dauer teilt die Orga mit.
Ablauf
- Wer zum Turnierstart nicht erscheint, wird vom laufenden Turnier ausgeschlossen.
- Wer während des Turniers offline geht und nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit zurückkehrt, wird ebenfalls ausgeschlossen.
- Spiele werden bei Disconnects, Verbindungsproblemen oder Bugs nicht wiederholt, außer es ist unvermeidbar (Lobby-Crash, Freeze bei beiden Teams o.Ä.).
- Die Lobby erstellt der Turnier-Caster bzw. Staff. Nach dem Spiel meldet das Gewinner-Team das Ergebnis im Match-Channel (Report-Button), es wird per Riot API gegengeprüft.
- Anzahl der Runden und das Format stehen in der jeweiligen Turnier-Info.
Live & Voice
- Twitch: Live-Casting auf twitch.tv/buried2fish! WICHTIG: Schaut am Anfang und zwischen den Runden vorbei, um keine Ansagen oder Giveaways zu verpassen.
- Voice: Alle Teams müssen während des Turniers einen Voice-Channel über 「🔈」Create your own channel auf dem Discord erstellen.
- Bei Co-Streaming-Anfragen schreibt Buried2FISH gerne direkt an oder nutzt unser 「💻」support-System! :)
- Faire und unterhaltsame Regeln sind notwendig, um allgemein Elo-begrenzte Turniere zu vermeiden. Wer seinen Rang nicht korrekt angibt oder die Regeln missachtet, riskiert eine Strafe oder den Ausschluss des gesamten Teams von aktuellen und zukünftigen Turnieren.
Fairplay
- Cheats, Glitches oder Hacks sind strikt verboten.
- Jeder spielt ausschließlich auf dem eigenen Account, kein Smurfing, kein Account-Sharing.
- Teaming zwischen verschiedenen Teams/Spielern ist verboten.
- Alles, was das Spiel hergibt (Champions, Items, Strategien), ist erlaubt, Ausnahmen stehen in der Turnier-Info oder kommen von der Orga.
Strafen
- Regelverstöße werden je nach Schwere mit Verwarnung, Strafpunkten, Ausschluss aus dem Turnier oder Sperre für künftige Turniere geahndet.
Teilnehmer live auf Twitch
Alle, die gerade streamen und ihren Twitch-Account auf dieser Seite verknüpft haben. Mehrere Perspektiven auf dasselbe Turnier, schaut bei den Teams rein, die euch interessieren.
Selbst dabei sein? für Teilnehmer
Verknüpfe unter Minigames deinen Twitch-Account, dann taucht dein Stream hier automatisch auf, sobald du live gehst. Die Verknüpfung lässt sich jederzeit wieder lösen.
Minigames eigene Bestenliste unten
Live auf Twitch Mini-Player
Angeln Skill-Check beim Biss
Auswerfen, auf den Biss warten, zuschlagen.
Fangbuch
🗺️ Karte
GESCHEITERT
Minigame-Bestenliste nur hier · getrennt vom Turnier-Leaderboard
Angeln
| # | Spieler | Arten | Quote | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| lädt… | ||||
1 · Bändigen halten & ausbalancieren
Der Fisch springt im Wasser umher, dein Käscher sinkt von allein. Gedrückt halten lässt ihn steigen. Solange der Fisch im Käscher ist, füllt sich der Balken, sonst leert er sich. Kein Timing, sondern Kontrolle: gut für große, träge Fische.
2 · Drill Spannung halten
Halten holt ein, treibt aber die Spannung hoch, Loslassen lässt sie sinken. Reißt sie über 100 %, ist die Schnur hin. Zwischendurch ruckt der Fisch und die Spannung springt. Rhythmus aus Ziehen und Nachgeben: passt zu Bossen.
3 · Takt Rhythmus-Anschlag
Fünf Anbisse laufen nacheinander auf die Linie zu, jeder etwas schneller. Jeder will einzeln angeschlagen werden, zu früh zählt als Fehler, Spammen hilft also nicht. Drei Fehler und der Fisch ist weg. Passt zu Schwärmen und schnellen Arten.
4 · Doppelter Anschlag nur ein Durchlauf
Der Marker läuft einmal durch, kein Hin und Her, keine zweite Chance. Grün trifft und löst eine engere, schnellere zweite Runde aus; Gold beendet es sofort. Deutlich kürzer und schärfer als das jetzige System.
5 · Peilung schrumpfender Ring
Ein Ring zieht sich auf den Zielring zusammen, drücke im Moment der Deckung. Drei Runden, jede schneller. Rein visuelles Timing ohne laufenden Marker: das andere Extrem zum jetzigen System und am ehesten etwas für ein ruhiges, konzentriertes Biom.
6 · Anbiss Reflex mit Finten
Die Pose dümpelt vor sich hin, zuckt zwischendurch nur zum Schein und geht irgendwann wirklich unter. Erst dann anschlagen: zu früh und der Köder ist ab. Der einzige, der das Drücken selbst bestraft, also nichts für Dauerfeuer, dafür alles für scheue Fische.
7 · Kraftprobe hämmern statt zielen
Jeder Druck holt ein Stück ein, der Fisch zieht die ganze Zeit zurück und umso stärker, je näher er am Boot ist. Kein Timing, reines Durchhalten gegen die Uhr. Der Gegenentwurf zu allem anderen hier: gedacht für schwere Brocken.
8 · Gleichstand bewegtes Ziel
Zwei Marker laufen unterschiedlich schnell hin und her, gedrückt wird im Moment der Deckung. Anders als bei 4 steht hier auch das Ziel nicht still, das Fenster entsteht erst im Zusammentreffen. Zwei Runden, die zweite enger. Etwas für flinke Räuber.
9 · Ködertanz kurz & lang nachspielen
Hier zählt nicht wann, sondern wie lange du drückst: vier Zeichen nachspielen, kurzer Strich heißt antippen, langer heißt halten. Braucht überhaupt keine Reaktion und wäre deshalb auch bei mieser Verbindung fair. Passt zu Ködern und Ansitzen.
10 · Auswurf zwei Anschläge, ein Wurf
Der einzige, der vor dem Fang sitzt: erst die Weite stoppen, dann die Richtung, und wo sich beides kreuzt, landet der Köder. Zwei kleine Fehler addieren sich zu einem sichtbaren Ergebnis. Wäre eher eine Vorstufe als ein Ersatz für die anderen neun.
Prämien-Shop Perlen sammelst du beim Angeln
Deine Einlösungen
🎣 Ausrüstung pro Welt eine Seite
Wie verdiene ich was? Kurzfassung
⚠️ Problem melden
Spieler melden Teilnehmer des aktuellen Turniers
Datenschutz
Welche Daten verarbeitet werden
- Discord-Daten (ID, Benutzername, Anzeigename): bei Anmeldung zu einem Turnier, LFT-Einträgen, MVP-Votes und beim Discord-Login auf der Website. Der Login nutzt nur den „identify"-Scope, wir sehen keine E-Mail, keine DMs und keine Serverliste.
- Riot-ID und LoL-Rang: bei der Turnier-Anmeldung, fürs Match-Tracking, die Ergebnis-Verifizierung und das faire Mischen von Solo-Teams (inkl. technischer Spieler-ID „PUUID" von Riot).
- Turnier- und Match-Daten: Teams, Ergebnisse, Statistiken (Siege/Niederlagen, MVP-Titel, Arena-Punkte). Abgeschlossene Turniere bleiben im Archiv, damit Leaderboard und Match-History funktionieren.
- LFT-Einträge: Name und optionale Notiz auf dem öffentlich sichtbaren Spielersuche-Board.
- Minigame-Scores & Prämien-Shop: nur wenn du mit Discord angemeldet bist (Name, Punktestände, Perlen-Guthaben und eingelöste Prämien).
- Twitch-Login (optional): verbindest du auf der Minigame-Seite deinen Twitch-Account (für den ×1,2-Perlen-Bonus), sehen wir nur deinen Twitch-Namen und deine Twitch-ID, die Verknüpfung ist Teil deiner Login-Session (siehe unten) und wird beim Abmelden, beim Trennen über „Trennen" oder spätestens mit Ablauf der Session gelöscht. Der eingebettete Twitch-Player unterliegt den Datenschutzbestimmungen von Twitch.
- Meldungen über „Problem melden": der Inhalt deiner Meldung sowie, falls angegeben oder eingeloggt, dein Kontakt/Account, damit der Staff sich zurückmelden kann.
- IP-Adresse: nur kurzzeitig im Arbeitsspeicher für das Rate-Limiting (Schutz vor Spam), sie wird nicht dauerhaft gespeichert und nicht mit deinem Account verknüpft.
- Login-Session & Cookie: meldest du dich mit Discord an, setzen wir einen einzigen, technisch notwendigen Cookie („fish_session"). Er enthält nur eine zufällige Sitzungs-Kennung (keine persönlichen Daten), ist vor JavaScript-Zugriff geschützt (HttpOnly) und wird ausschließlich dafür genutzt, dich angemeldet zu halten, kein Tracking, keine Werbung, keine Weitergabe. Die Session ist bis zu 30 Tage ab der letzten Nutzung gültig; die zugehörigen Session-Daten (Discord-ID, Name, ggf. Twitch-Verknüpfung) speichert der Server für diese Dauer. Mit „Abmelden" werden Cookie und Session sofort gelöscht. Da der Cookie für die von dir angeforderte Login-Funktion technisch erforderlich ist, ist dafür keine Einwilligung nötig (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG); Rechtsgrundlage der Verarbeitung ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Weitere Cookies setzen wir nicht.
Wofür
- Organisation und Durchführung der Turniere (Anmeldung, Brackets, Ergebnisse).
- Anzeige von Leaderboards, Match-History und News auf dieser Website.
- Verifizierung von Ergebnissen über die Riot Games API.
Weitergabe
- Es werden keine Daten an Dritte verkauft oder weitergegeben.
- Zur Funktion des Bots werden Anfragen an die Discord-API und die Riot Games API gestellt, dabei gelten deren Datenschutzbestimmungen.
Deine Daten anfordern oder löschen lassen
- Du kannst jederzeit eine Auskunft über deine gespeicherten Daten oder deren Löschung anfordern: Nutze dafür die Seite „Problem melden" mit der Kategorie „Datenauskunft (Datenschutz)", der Staff meldet sich dann bei dir.
- Alternativ erreichst du uns auf dem Discord-Server.